Cuatro mercados para arrancar
En Deportes hay decenas de mercados por partido. Para empezar alcanzan cuatro: son fáciles de entender, se liquidan con el resultado final y permiten aprender cómo se relacionan cuota y riesgo.
Los cuatro básicos
1X2
acertar quién gana o si hay empate.
Apostás al 1 (local); si empatan o gana el visitante, perdés.
Doble oportunidad
cubrir dos de los tres resultados.
«1X»: cobrás si gana el local o si empatan.
Empate no válido
elegir ganador con devolución si empatan.
Si apostás al visitante y empatan, recuperás lo apostado.
Más/menos goles
apostar al total de goles del partido.
«Menos de 2,5»: cobrás con 0, 1 o 2 goles.
Riesgo contra pago
| Mercado | Cuota | Qué cubre |
|---|---|---|
| Local (1) | 2,10 | un resultado |
| Local o empate (1X) | 1,35 | dos resultados |
| Local, empate no válido | 1,55 | un resultado, con devolución si empatan |
- Más cobertura significa menos pago: no hay mercado que regale nada.
- Las combinadas multiplican cuotas y también el riesgo de que algo falle.
- Antes de apostar, mirá qué resultados te hacen perder.
Empezá por lo simple
Registrate con jetgame y armá tu primera apuesta simple con uno de estos mercados.
Preguntas desde la tribuna
¿Qué es la doble oportunidad?
Apostás a dos de los tres resultados posibles, por ejemplo «local o empate». Paga menos porque cubre más.
¿Qué es empate no válido?
Si el partido termina empatado, te devuelven la apuesta; si gana tu elegido, cobrás.
¿Qué significa más de 2,5 goles?
Que en el partido haya tres goles o más entre los dos equipos.
Actualizado para la fecha del 04/11/2026 · mercados vistos en Deportes