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Cuatro mercados para arrancar

En Deportes hay decenas de mercados por partido. Para empezar alcanzan cuatro: son fáciles de entender, se liquidan con el resultado final y permiten aprender cómo se relacionan cuota y riesgo.

Los cuatro básicos

1X2

acertar quién gana o si hay empate.

Apostás al 1 (local); si empatan o gana el visitante, perdés.

Doble oportunidad

cubrir dos de los tres resultados.

«1X»: cobrás si gana el local o si empatan.

Empate no válido

elegir ganador con devolución si empatan.

Si apostás al visitante y empatan, recuperás lo apostado.

Más/menos goles

apostar al total de goles del partido.

«Menos de 2,5»: cobrás con 0, 1 o 2 goles.

Riesgo contra pago

Ejemplo ilustrativo de un mismo partido
MercadoCuotaQué cubre
Local (1)2,10un resultado
Local o empate (1X)1,35dos resultados
Local, empate no válido1,55un resultado, con devolución si empatan

Empezá por lo simple

Registrate con jetgame y armá tu primera apuesta simple con uno de estos mercados.

Preguntas desde la tribuna

¿Qué es la doble oportunidad?

Apostás a dos de los tres resultados posibles, por ejemplo «local o empate». Paga menos porque cubre más.

¿Qué es empate no válido?

Si el partido termina empatado, te devuelven la apuesta; si gana tu elegido, cobrás.

¿Qué significa más de 2,5 goles?

Que en el partido haya tres goles o más entre los dos equipos.

Actualizado para la fecha del 04/11/2026 · mercados vistos en Deportes